1
00:00:27,336 --> 00:00:28,370
<i>Koľko?</i>

2
00:00:30,707 --> 00:00:33,407
<i>Na koľký pokus prejde tento potkan bludiskom</i>

3
00:00:33,409 --> 00:00:35,344
<i>bez chyby?</i>

4
00:00:36,847 --> 00:00:39,817
<i>Ako rýchlo ním každý raz prejde?</i>

5
00:00:41,785 --> 00:00:43,653
<i>Prejde ním po mnohých
pokusoch rýchlejšie?</i>

6
00:00:46,656 --> 00:00:48,756
<i>Po určitom čase
prebehnú potkany bludiskom</i>

7
00:00:48,758 --> 00:00:50,427
<i>s menej a menej omylmi.</i>

8
00:00:52,529 --> 00:00:54,698
<i>Čoskoro chyby úplne odstránia</i>

9
00:00:55,932 --> 00:00:57,665
<i>a pohybujú sa rýchlejšie.</i>

10
00:00:57,667 --> 00:00:59,701
<i>Ako sa potkan pohybuje, vytvára si</i>

11
00:00:59,703 --> 00:01:01,606
<i>vnútornú mapu bludiska.</i>

12
00:01:02,807 --> 00:01:04,473
<i>Výskumníci využívajú štúdie bludísk</i>

13
00:01:04,475 --> 00:01:05,874
<i>ako pomoc pri určovaní
základných princípov</i>

14
00:01:05,876 --> 00:01:08,576
<i>učenia a pamäti</i>

15
00:01:08,578 --> 00:01:11,381
<i>a ich zistenia sa môžu
aplikovať na iné druhy.</i>

16
00:01:13,283 --> 00:01:14,150
<i>Dokonca aj nás.</i>

17
00:01:16,419 --> 00:01:17,354
<i>Navrhujem hry.</i>

18
00:01:18,622 --> 00:01:22,657
<i>Píšem programy. Vo videohrách
sa stretávame s týmito princípmi vždy,</i>

19
00:01:22,659 --> 00:01:24,727
<i>keď hráme.</i>

20
00:01:24,729 --> 00:01:27,830
<i>Sú projektované,
takže používame našu pamäť,</i>

21
00:01:27,832 --> 00:01:30,901
<i>aby sme sa učili, prispôsobovali
a zlepšovali.</i>

22
00:01:32,570 --> 00:01:35,238
<i>Bez pamäti by sme
sa nedostali nikam.</i>

23
00:03:07,933 --> 00:03:08,998
Fajn.

........